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IT高管会-上海南翔论坛:虚拟现实和增强现实

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IT高管会-上海南翔论坛:虚拟现实和增强现实                            

 



2017年3月8日(周六)下午,IT高管会的90多名会员齐聚上海市嘉定区南翔镇银翔路515号南翔商务中心的上海南翔经济城。IT高管会会长曹重英博士主持了会议,他谈到IT高管会秉承“真诚互信、创新求实、分享互助、融合共赢”,大家一起来创造共同的事业。

首先,上海南翔经济城总经理陈震天介绍了相关情况。上海南翔经济城实业有限公司是2000年经嘉定区人民政府批准创办的经济开发区,座落在上海西北门户、千年古镇——南翔,公司位于嘉定区银翔路515号,南翔商务中心内(轨交11号线南翔站、沪嘉高速公路南翔出口处南面,南翔医院对面)。 南翔既是历史文化名镇,又是商贾云集之处,经济繁荣,文化发达,环境优美,交通便捷,人杰地灵,堪称“沪上明珠,投资宝地”。当前,南翔正全力打造市郊第一个CBD,加快推进城市化建设,使这个千年流韵的古镇同现代化CBD做到无缝对接。   创建十多年以来,南翔经济城始终以“客户至上,携手共赢”为宗旨,以“品牌、质量、服务”求发展,至今已吸纳了近万户企业入驻,累计注册资本已达100多亿元,累计上缴国家税收50多个亿,取得了跨越式发展,经济规模在全区经济小区中名列前茅,连年被评为“嘉定区先进经济小区”、“嘉定区先进集体”、“嘉定区文明单位标兵”、“上海市劳模集体”、“上海市文明单位”等荣誉称号,通过了ISO质量管理体系认证。



上海容亿投资创始合伙人、副总裁刘宏春做了《VR/AR行业趋势与投资机会》的报告。首先,讨论了VR/AR行业趋势。VR/AR产品正在处于大规模应用的初期阶段。目前,主要的应用是:VR游戏、VR影视、VR+教育、VR+直播、VR+旅游、VR+家装等。



国际知名公司以自购或并购的方式集中在VR硬件、平台及基础领域进行布局。国内知名公司多以结合自身优势和商业发展思路,等待硬件成熟及用户渗透率提升以后再重点投入资源。VR产业链类似智能手机产业链,只是在性能方面有数量级的提升。2016年3月市场研究公司SuperData发布的VR市场研究报告预测VR市场规模将从2016年37亿美元达到2020年400亿美元,年均复合增长61.3% 。iMedia Research(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。2017年2月市场研究公司SuperData发布的VR市场研究报告最新预测VR市场规模将从2016年18亿美元达到2020年500亿美元。iiMediaResearch(艾媒咨询)数据显示,2015年中国虚拟现实行业市场规模为15.4亿元,预计2016年将达到56.6亿元,2020年市场规模预计将超过550亿元。



VR发展存在诸多问题:眩晕症、内容不足、硬件显示颗粒、线下体验店大多难以继为。 2016年头显销售量低于年初预期,估计2016年PSVR92万,Daydream 26万,Oculus 35万、HTC25-45万。


接着,刘总谈到VR/AR行业投资策略。全球VR/AR领域投资呈现持续增长,2016年下半年驱冷,国内投资多以硬件和内容为主。刘总提到国内VR/AR产业链重点投资领域建议:重点投资VR/AR产业领域中具备技术壁垒、新兴领域的细分龙头。



VR产业投资在“VR+”行业机会:VR沉浸在虚拟世界的体验,可以应用的行业范围非常广泛。教育内容的VR化,购物体验VR化,广告视频VR化,二手房租售VR化,家装效果VR化等等,这些传统行业通过VR的手段,给用户带来新体验,新价值,都是很好的市场机会。 VR产业投资在交互设备的机会:VR的本质是沉浸式体验,客观上将原有PC,手机终端的二维体验提升到了三维空间。交互配合头显才是真正完整的VR体验。因此交互领域多元化的技术突破将是VR发展至关重要一环。手势识别,动作捕获,眼球追踪,以及体感设备(单车,座椅,跑步机)是目前这阶段,技术可达的让用户获得完全的沉浸感和高精度的动作还原,进入虚拟世界完美体验的重要交互手段。未来交互还会多样性:表情,脑波,呼吸等等。VR产业投资在内容的机会:作为需要佩戴头显的VR沉浸体验,视频和游戏是天然的最具市场人气规模的内容。视频将从3D效果,360°全景视频,将会步入到真正全交互的VR视频。VR直播将是颠覆传统视频直播的一个重要方向。VR游戏主要是利用VR的全景、沉浸、多维交互等特点设计最合理并且有趣的游戏体验。VR产业投资在头显的机会:2016年VR头显设备已经具备了初步的市场规模,VR头显是包含系统在内的一整套软硬件体系,其中系统底层的算法优化是核心。预计在2017-2018年硬件技术和算法所带来的门槛逐步消除,拥有底层算法优化能力和平台生态能力的头显公司会保持竞争优势


最后,刘总给出VR发展阶段及投资机会建议:VR领域投资需要考虑行业发展节奏。



中科院计算技术研究所太仓分所副所长、副研究员朱登明做了《数字化影视特效拍摄技术》的报告。朱所长首先介绍中科院计算所虚拟现实技术实验室这些年的工作。主要在虚拟现实、多模式人机接口和人工智能等方向开展基础与前瞻技术研究,目前研究重点集中于“虚拟人合成”和“虚拟环境交互”。



然后,介绍数字影棚系统。从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。电影从胶片工业进入数字产品时代。电影完全变成了一种数字化产品。研发核心的软硬件关键设备:摄像机运动控制系统和虚拟数字摄影棚,为电影、电视、广告等提供影视特效策划、拍摄和制作的全过程解决方案、技术与制作服务、综艺节目拍摄:江苏卫视《最强大脑2》、湖南卫视《偶像来了》、央视《舞出我人生》。影视拍摄:《芭啦啦小魔仙2》、《十万火急》、《建元风云》。中影集团与我们共同开发虚拟数字影棚系统,并已签署合作协议。目前,在太仓建1200平方米的数字特效影棚。



数字影棚系统组成包括:摄像机跟踪、精确镜头校正、相机运动控制技术、虚拟场景调用和虚实合成、立体拍摄预览与参数校调、快速预览 (所见即所得)。计算所研发的奥视佳OTHKA摄像机运动控制系统,特别是其中的奥视佳摄像机运动控制系统,基于计算机控制与自动化控制,实现对摄像机运动轨迹的精确控制。特点是:轨迹可编程、轨迹可精确规划、轨迹重复误差低。



伟创力AR/VR事业部研发总监唐心悦做了《Who will Survive in AR/VR Wave,and How?》的报告。行业预期是信心满满。疯狂,始于2014年Facebook收购Oculus的20亿美元。2016年2月,MagicLeap估值达到45亿美元。2016年12月,70名员工的Lumus融资5100 万美元,估值超过3亿美元。现实状况是略显惨淡。



VR整机行业是大厂的天下。PSVR从2016.10到2017.03,销售近100w台,而且持续断货中 …。PSVR截止2016年12月,PS4主机存量5,300万台,预计2017年继续一马当先。Oculus、Samsung、HTC Vive研发投入巨大,销售不尽如人意,都在寻求改变。Windows 10 VR异军突起,联想、惠普、戴尔、华硕、宏碁等PC在跟进。AR整机行业是创业者的乐园。创业公司代表包括ODG、Atheer、Evena、 Meta、Infinity、Vuzix,各有绝活,主动寻求差异,锚定垂直行业。而行业巨头Microsoft 、Epson、Sony、Googxx 、Samsung 、Disxxy … & Apple等采用大投资、深钻研、广探索的方式。


关键技术是光学、显示、芯片、算法。光学涉及Fresnel、Diffractive、Focus Tunable Lens、Optic Fiber 3D Scanning。显示涉及高密度OLED、LCOS、DLP。芯片涉及CPU、GPU、HPU、TPU、VPU。算法涉及Gesture、Eye-tracking、SLAM、6DoF。目前平台和内容的主要问题是,用户基数太少,是硬伤。视频还处于发展早期,今天的流量和排名都意义有限;而游戏需要寻找和国人的VR游戏思路。


唐总最后说“莫道浮云终蔽日,总有云开雾散时”。



上海庆科信息技术有限公司CEO及创始人王永虹做了《虚拟现实和智能互联》的报告。


王总详细的讨论协作融合以及物联网四大关键环节。



上海诺亦腾副总裁邓宇做了《传神运动捕捉和虚拟拍摄》的报告。虚拟拍摄,指的是通过动作捕捉和摄影机跟踪匹配,在前期制作阶段,直接视觉化呈现通常只有在影视后期阶段才能看到的完整镜头画面调度。虚拟拍摄的实质,是对实拍现场的镜头画面时空与虚拟画面时空进行实时的匹配。这里的虚拟指的是三维制作软件的坐标系空间和时间轴,或者类似游戏引擎的实时图形引擎影像时空。从而使得创意团队可以即时进行创意判断,对镜头画面构成、运动的诸元进行现场实时的调度和监看。


下一代数字内容创造的核心在于,所有媒介形态都通用的运动/时空逻辑,是IP数字内容资源构建和复用的核心要素。如何对数字内容从创造到体验的全生命周期进行实时采集、操控、记录和回放? 运动捕捉+实时引擎+虚拟摄影 = 划时代的未来制作体系。核心创作阶段几乎全流程实时,拍摄现场就是VR现场,电影、游戏资产和逻辑复用。高度定制,非常复杂,非常昂贵。



诺亦腾虚拟拍摄系统的核心特性有哪些?1.完全自主的核心光学惯性混合追踪技术,适用性和稳定性超过同类产品。2. 完整的全局时码处理能力,可与真实摄影机锁定同步并实时抠像合成。 3. 完整的三维软件和实时引擎接口,可实时连接传统软件如MotionBuilder、实时引擎Unreal、Unity等。虚拟摄影机手持实时同步,自主无线光学惯性。混合动捕服实时驱动虚拟角色。4. 系统底层与自主VR解决方案ProjectAlice无缝衔接,一次制作,两种产品。(传统影视预览或成片,多人VR体验) 5. 所有研发支持团队都在国内,完整快速的研发响应能力,无障碍沟通。



上海实野传媒创始人兼CEO施泽焱做了《VR/MR技术落地与行业应用》的报告,介绍许多行业应用。




视辰科技联合创始人涂意做了《让AR成为移动互联网标配》的报告。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以即时、没有限制地观察三度空间内的事物。增强现实通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。



AR未来市场前景更大,可以适用的时间更长、范围更广、体验更好。AR的营收将在2020年超1200亿美元。远远大于VR营收! AR在各领域呈现爆发式增长 AR是下一代计算平台,每一个行业都将被AR深深改变。三大操作系统厂商一致押注AR。



最早的AR技术和PC同步起步。奥地利格拉茨技术大学(GrazUniversity of Technology)于1997年开始研发的,被高通收购。ARToolkit由Hirokazu Kato在NAIST于1999年开发并在华盛顿大学著名的HIT(Human Interface Technology)实验室发行。2015年由Daqri收购后开源。Metaio是2003年由大众的一个项目衍生出来的一家虚拟现实初创公司。EasyAR由视+AR团队于2015年10月推出,2016年被应用到聚划算APP中。AR在未来五年,会掀起一场视觉呈现和交互革命所有线下平面、实物呈现都会受到AR挑战!AR化、实体产品AR升级售卖的创新盈利模式将撬动AR千亿人民币市场。DIGI-Capital预计到2020年,AR市场将达到1200亿美金。从手机时代开始逐步释放市场价值。



会后,上海南翔经济城举办了高管晚餐会,大家对后续的合作进行了深入的交流!最后,感谢上海南翔经济城对本次活动的大力支持!感谢展视互动提供的现场直播支持!




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2017年4月25日 17:48
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